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Dones divinos

REGISTRO ELEMENTAL: ENERGÍAS ELEMENTALES / DONES

En Gundolan existen 16 familias que poseen dones genéticos hereditarios, distribuidas en cuatro familias por cada uno de los cuatro kahndatos (Egan, Golbi, Kures y Rodius).
 

Dones de Egan (País del Viento)

1. Casa Larrigan (Invisibilidad): Los miembros de esta estirpe tienen la capacidad de volverse completamente invisibles a voluntad. Aunque no proyectan sombra, el agua desplazada a su alrededor puede delatarlos.
2. Casa Molide (Lectura y Manipulación Mental): Poseen el don de entrar en la mente de otros para leer pensamientos, sentimientos y recuerdos, e incluso pueden llegar a modificarlos. Para establecer la conexión, requieren que la víctima tenga una herida abierta.
3. Casa Selers (Teletransportación): Permite al usuario desaparecer y materializarse instantáneamente en otro lugar. El control y la distancia dependen de la voluntad y la necesidad, siendo el agotamiento físico mayor cuanta más distancia se recorra.
4. Casa Fleas (Los Ojos del Viento): Este don permite fusionar la visión con las ráfagas de aire para ver a grandes distancias o incluso observar organismos microscópicos. Además, los miembros más poderosos pueden impulsar su visión para adelantarse al presente y ver sucesos futuros.

Dones de Golbi (País del Fuego)

5. Casa Bruns (Ignífugos): Sus miembros son totalmente inmunes al fuego y al calor extremo. Esta particularidad genética es la única que permite tocar físicamente un "Dedo de los Dioses" sin morir por combustión instantánea.
6. Casa Pernos (Manipulación de la Ceniza): Tienen el poder de controlar la ceniza para crear espectros flotantes de los difuntos o recomponer infraestructuras y objetos destruidos por el fuego a partir de sus restos carbonizados.
7. Casa Fugaros (Generación de Fuego): A diferencia de otros sunares que manipulan el fuego existente, los Fugaros tienen la capacidad innata de crear fuego de la nada a través de sus manos.

Dones de Kures (País del Agua)

8. Casa Perendel (Generación de Agua): Sus miembros pueden hacer brotar chorros de agua pura directamente de las palmas de sus manos (energía ura). Históricamente se encargaron de los sistemas de irrigación en tierras desérticas.
9. Casa Nesmel (Congelación): Poseen el don de congelar el agua o cualquier objeto a su alrededor de manera instantánea. Su control sobre el hielo fue la base de su dominio político sobre Kures.
10. Casa Narves (Respiración y Comunicación Acuática): Tienen el don genético de respirar bajo el agua conservando su forma humana, además de poder comunicarse en entornos sumergidos.
11. Casa Slares (Transformación Marina): Son coleccionistas de escamas y partes de criaturas marinas (como dientes o picos), ya que necesitan estos elementos para transformarse físicamente en cualquier pez o animal del mar.

Dones de Rodius (País de la Tierra)

12. Casa Uniba (Desplazamiento Subterráneo): Estos aluras pueden sumergirse y moverse a gran velocidad bajo tierra a través de las entrañas de la tierra (energía lura), abriendo y cerrando túneles a su paso.
13. Casa Togros (Transformación Terrestre): Al igual que los Slares en el mar, los Togros pueden transformarse en animales terrestres. Para lograrlo, requieren poseer un pelo o una garra de la criatura en la que desean convertirse.
14. Casa Ferbos (Comunicación Natural): Tienen el don de comunicarse con la naturaleza y pedir ayuda a los animales salvajes para que intervengan en favor de sus causas.